Grid Wars – Nasıl Oynanır?
Grid Wars bir toprak kapma oyunudur. Zar atarak haritadaki gridlere düşer, boş olanları sahiplenir, evlerini büyütür ve başkalarının topraklarını savaşarak alırsın.
Başlangıç
Oyuna token ile başlarsın. Oturumun tarayıcına kaydedilir; aynı tarayıcıdan döndüğünde aynı oyuncu olursun.
Zar atmak
Her zar atışı token tutar. Zar At'a bastığında istek sunucuya gider; zarları sunucu atar ve sonucu söyler. İki zar atılır: biri x, diğeri y koordinatını verir. Zarların yüz sayısı haritanın kenar uzunluğu kadardır. Koordinatlar sabit biçimde yazılır: 10x10 haritada 0.001 ile 0.010 arası, en büyük haritada 0.990 x 0.990'a kadar.
Düştüğün grid
- Boş grid: Zar için ödediğin token sisteme gider; karşılığında grid senin olur ve üzerine 1. seviye ev kurulur. Yani boş bir grid sana tokene mal olur.
- Kendi gridin: Zar ücreti () iade edilir.
- Başkasının gridi: Evin seviyesine göre kira ödersin, zar ücretinden kalan kısım otomatik iade edilir. İstersen token verip savaşa girebilirsin; savaşmadan yeni zar atarsan bu hak düşer.
Ev seviyeleri ve kira
Kira 24 : 8 : 1 oranında bölünür: ev sahibine, gridin bounty'sine ve sisteme.
| Ev | Kira | Ev sahibine | Bounty'e | Sisteme | Otomatik iade |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. seviye | |||||
| 2. seviye | |||||
| 3. seviye |
Evini sol paneldeki Gridler sekmesinde, gridin yanındaki Yükselt butonuyla büyütebilirsin: 1 → 2 seviye token, 2 → 3 seviye token. En yüksek seviye . Seviye arttıkça gridine düşenlerden daha çok kira alırsın. Haritada evin seviyesi, gridin üstündeki küçük karelerin sayısıyla gösterilir.
Bounty
Her gridin bir bounty'si (ödül havuzu) vardır. Gride düşenlerin ödediği kiranın bir kısmı ve o grid için kaybedilen savaşların bir kısmı burada birikir. Ev sahibi bounty'yi alamaz; gridi savaşla ele geçiren alır. Bounty'si yüksek gridler bu yüzden daha çok saldırı çeker.
Savaş
Başkasının gridine düştükten sonra, kiraya ek olarak token verip o grid için savaşabilirsin. Kazanma şansı %50.
- Kazanırsan: Ödediğin token geri verilmez (sisteme gider). Grid senin olur ve orada 1. seviye evle başlarsın (ev 2. ya da 3. seviyede olsa bile). Griddeki bounty'yi alırsın; bounty'nin %'i sisteme kalır.
- Kaybedersen: ev sahibine, gridin bounty'sine, sisteme gider.
Harita büyür
Gridlerin %'i dolduğunda harita her kenarda büyür (10x10 → 20x20), en fazla x olur. Zarların yüz sayısı da haritayla birlikte artar.
Ekran
- Bildirim şeridi: Zar At butonunun üstünde, son olayı (zar sonucu, kira, savaş) yazar.
- Sol panel üstü: oyuncu kimliğin, tokenin ve harita boyutu her zaman görünür.
- Gridler: sahip olduğun gridler, ev seviyeleri, bounty'leri ve yükseltme butonları.
- Ayarlar: görünüm seçimi.
- Savaşçılar ve Mağaza: yakında.
Kontroller
- Sürükle: haritayı kaydır
- Fare tekerleği: yakınlaş / uzaklaş
- Görünüm: sol paneldeki Ayarlar sekmesinden top-down ya da izometrik (dimetrik 2:1) seçilir; tercih tarayıcında saklanır.
- Renkler: yeşil senin, diğer renkler başka oyuncuların, açık renkli hücre son zarın düştüğü yer.